Residence
使用说明:用木锄左键右键两个点,之后输入/res create [领地名]即可创建
配置文件说明
config.yml
Global:
# 语言设置,国内一般设为Chinese
Language: English
# 领地选区工具,默认为木棍(280)
SelectionToolId: 280
# 领地信息查看工具,默认为线(287)
InfoToolId: 287
# 玩家位置移动检测间隔,单位为毫秒
# 减小此值将加大服务器负担
# 增大此值会减慢服务器对玩家错误移动的反应速度
MoveCheckInterval: 500
# 领地保存的周期,单位为分钟
SaveInterval: 10
# 当无法调用或没有使用Permissions插件时默认使用的组
DefaultGroup: default
# 是否启用领地租赁(Lease)系统
UseLeaseSystem: false
# 领地租赁系统的检测周期,单位为分钟
LeaseCheckInterval: 10
# 在玩家的钱充足时,自动续期租赁的领地;如果经济系统关闭,此设置项无效
LeaseAutoRenew: true
# 是否使用Permissions插件来管控领地的权限
EnablePermissions: true
# 若未使用 Permissions 或 PermissionsBukkit 插件,请设置为true
LegacyPermissions: false
# 开启/关闭领地经济系统 (支持iConomy, MineConomy, Essentials, BOSEconomy, RealEconomy).
EnableEconomy: true
# 是否开启领地租借(Rent)系统 (关于Rent和上文Lease的区别,望了解者加以修改完善)
EnableRentSystem: false
# 领地租借到期时间的检测周期,单位为分钟
RentCheckInterval: 10
# 是否开启领地聊天频道
ResidenceChatEnable: true
# 是否使用ActionBar(低于1.8版本请设为false)
UseActionBar: true
# 领地聊天频道的字体颜色
ResidenceChatColor: DARK_PURPLE
# 是否只允许服务器管理员修改领地
AdminOnlyCommands: false
# 是否将服务器管理员设为领地插件的管理员
AdminOPs: true
# 填入服务器所使用的多世界插件(Multiverse-Core或Multiworld),若使用多世界插件,请务必填写!
MultiWorldPlugin: Multiverse-Core
# 是否让子领地继承领地的权限设置
ResidenceFlagsInherit: true
# 是否阻止领地的租借者修改领地的设置
PreventRentModify: true
# 是否在检测到领地文件出现错误时停止加载插件
StopOnSaveFault: true
# 允许的领地名字限制,使用正则表达式
ResidenceNameRegex: '[^a-zA-Z0-9\\-\\_]'
# 若设为true,则每当插件检测租赁(Lease)或租借(Rent)时便向控制台输出一条消息
ShowIntervalMessages: false
# 是否在服务器开启时检查插件版本
VersionCheck: true
# 实验性功能 - 下列方块列表用于自定义检查"container"和"use"属性的方块ID(一般用于模组服务器)
CustomContainers: []
CustomBothClick: []
CustomRightClick: []
groups.yml
Groups:
Default: #默认组名,不要删除这个组
#删除下面的井号可将此配置镜像至其他组
#Mirror:
#- 'group1'
#- 'group2'
Residence:
# 该组玩家是否可以创建领地
CanCreate: true
# 该组玩家可以拥有的最大领地数量
MaxResidences: 3
# 领地可包含的最大物理区域
MaxAreasPerResidence: 2
# 领地最大格数(东西方向)
MaxEastWest: 16
# 领地最小格数(东西方向),设为-1则不限制
MinEastWest: 3
# 领地最大格数(南北方向)
MaxNorthSouth: 16
# 领地最小格数(南北方向)
MinNorthSouth: 3
# 领地最大格数(高度)
MaxUpDown: 256
# 领地最小格数(高度),设为-1则不限制
MinUpDown: 3
# 可创建领地的最小高度
MinHeight: 0
# 可创建领地的最大高度
MaxHeight: 255
# 所在区域可拥有的最大子领地数量
MaxSubzonesInArea: 3
# 最大子领地深度
# 一个领地中的子领地中的子领地深度为2
# 设为0以禁用子领地
# 译者注:子领地深度即子领地嵌套的层数,子领地的子领地深度为2,以此类推
SubzoneDepth: 3
# (可选)子领地最大格数(东西方向)
SubzoneMaxEastWest: 16
# (可选)子领地最小格数(东西方向)
SubzoneMinEastWest: 3
# (可选)子领地最大格数(南北方向)
SubzoneMaxNorthSouth: 16
# (可选)子领地最小格数(南北方向)
SubzoneMinNorthSouth: 3
# (可选)子领地最大格数(高度)
SubzoneMaxUpDown: 256
# (可选)子领地最小格数(高度)
SubzoneMinUpDown: 3
# 是否允许领地传送
CanTeleport: true
# 是否允许使用/ res unstuck使你在被困住的时候离开领地
Unstuck: true
# 是否允许使用/res kick把玩家从领地踢出
Kick: False
# 是否允许使用/res select命令,如果禁止则玩家只能使用圈地工具来选择选区
#译者注:建议禁用,原因见此:http://mineplugin.org/Residence#.E5.88.A9.E7.94.A8.2Fres_select_shift.E5.91.BD.E4.BB.A4.E5.B0.86.E9.A2.86.E5.9C.B0.E9.80.89.E5.8C.BA.E7.A7.BB.E8.87.B3.E6.97.A0.E9.99.90.E8.BF.9C.E5.AF.BC.E8.87.B4.E6.9C.8D.E5.8A.A1.E5.99.A8.E5.B4.A9.E6.BA.83
SelectCommandAccess: true
# 是否允许该组玩家访问自己领地的物品黑名单/忽略名单
ItemListAccess: true
# 以下为进出领地时的提示消息设置项
Messaging:
# 是否允许玩家更改进出领地时的提示消息
CanChange: true
# 此组玩家创建领地时默认的进入领地提示消息
# 留空此项以禁用
DefaultEnter: Welcome %player to %residence, owned by %owner.
# 此组玩家创建领地时默认的离开领地提示消息
# 留空此项以禁用
DefaultLeave: Now leaving %residence.
# 以下为出租系统设置项
Lease:
# 最多允许出租的天数
MaxDays: 16
# 当使用 '/res lease renew' 指令时续期的天数
RenewIncrement: 14
# 以下为租赁系统设置项
Rent:
# 此组玩家一次最多可租赁的领地数
MaxRents: 3
# 此组玩家一次最多可出租的领地数
MaxRentables: 3
# 此组玩家可出租领地的最长天数
MaxRentDays: 31
# 以下为领地经济系统设置项
Economy:
# 是否允许此组玩家购买其他玩家出售的领地
CanBuy: true
# 是否允许此组玩家出售领地
CanSell: false
# 是否在玩家购买领地时忽略领地大小/数量
IgnoreLimits: false
# 创建/扩大领地时每方块的价格
BuyCost: 0.5
# 删除领地时每方块返还的价格
SellCost: 0.25
# 续租领地时每方块的价格(如果启用了租赁系统的话)
RenewCost: 0.2
# 标记按顺序识别:
# 1: 玩家
# 2: 组
# 3: 所有者
# 4: 如果其它项均未定义,则使用默认值(通常为true)
# 标记权限默认为false
# 以下标记设置优先级高于全局设置
Flags:
# 指定此组玩家是否可以更改某些标记
Permission:
#build: true
# 指定领地创建时对此组玩家默认应用的标记
Default:
#build: true
# 指定领地创建时对创建者默认应用的标记
CreatorDefault:
#build: true
# 指定领地创建时对其他组玩家默认应用的标记
GroupDefault:
#default: #组名
#build: false
# 当处于领地外时,这些标记会被立即应用于此组玩家
# 除了全局设置之外,这些标记的优先级最高
World:
Global: #以下标记会被应用于所有世界
#build: false
WorldNameHere: #你也可以为每个世界分别设置
#build: false
NextGroup: #组名,玩家必须拥有residence.group.nextgroup权限节点才能使用此组权限
Residence:
CanCreate: true
MaxResidences: 4
MaxAreasPerResidence: 2
MaxEastWest: 20
MaxNorthSouth: 20
MaxUpDown: 20
MinHeight: 0
MaxHeight: 255
SubzoneDepth: 3
CanTeleport: true
Unstuck: true
Kick: true
SelectCommandAccess: true
ItemListAccess: true
Messaging:
CanChange: true
DefaultEnter: Welcome %player to %residence, owned by %owner.
DefaultLeave: Now leaving %residence.
Lease:
MaxDays: 16
RenewIncrement: 14
Rent:
MaxRents: 3
MaxRentables: 3
MaxRentDays: 31
Economy:
CanBuy: true
CanSell: false
IgnoreLimits: false
BuyCost: 0.7
SellCost: 0.3
RenewCost: 0.3
# 你可以在这里手动为玩家指定Ta所属的组,此项优先级高于权限组
GroupAssignments:
bekvon: default
player: default
flags.yml
# 以下为领地插件全局设置
Global:
# 以下为领地外应用的世界标记
Flags:
Global: # 全局设置,除非在下面定义,否则全部为默认设置(可在组设置内覆盖)
use: true
build: true
ignite: true
firespread: true
damage: true
creeper: true
tnt: true
pvp: true
WorldNameHere: # 你可以在这里为每个世界分别配置标记,优先级高于全局设置
#build: true
# 以下配置给予所有组更改标记的权限,除非为某个组单独配置
FlagPermission:
move: true
build: true
place: true
destroy: true
use: true
container: true
pvp: true
tp: true
ignite: true
firespread: true
flow: true
lavaflow: true
waterflow: true
creeper: true
tnt: true
monsters: true
animals: true
animalkilling: true
mobkilling: true
vehicledestroy: true
trade: true
shear: true
leash: true
nofly: false
subzone: true
healing: true
piston: true
diode: true
lever: true
button: true
door: true
table: true
enchant: true
brew: true
bed: true
cake: true
note: true
trample: true
burn: true
explode: true
fireball: true
command: false
day: true
night: true
chat: true
hidden: false
overridepvp: false
keepinv: false
keepexp: false
shop: true
bank: false
# 以下设置定义了在可视化界面中每个标记显示的物品样式,未定义则使用灰色羊毛
FlagGui:
animalkilling:
Id: 365
Data: 0
animals:
Id: 383
Data: 90
bed:
Id: 355
Data: 0
brew:
Id: 379
Data: 0
build:
Id: 45
Data: 0
burn:
Id: 50
Data: 0
button:
Id: 143
Data: 0
cake:
Id: 354
Data: 0
canimals:
Id: 383
Data: 91
chat:
Id: 386
Data: 0
cmonsters:
Id: 383
Data: 50
command:
Id: 137
Data: 0
container:
Id: 342
Data: 0
creeper:
Id: 383
Data: 50
destroy:
Id: 121
Data: 0
diode:
Id: 356
Data: 0
door:
Id: 324
Data: 0
enchant:
Id: 116
Data: 0
explode:
Id: 407
Data: 0
fireball:
Id: 385
Data: 0
firespread:
Id: 377
Data: 0
flow:
Id: 111
Data: 0
healing:
Id: 373
Data: 0
ignite:
Id: 259
Data: 0
lavaflow:
Id: 327
Data: 0
leash:
Id: 420
Data: 0
lever:
Id: 69
Data: 0
mobkilling:
Id: 367
Data: 0
monsters:
Id: 52
Data: 0
move:
Id: 301
Data: 0
nanimals:
Id: 383
Data: 92
nmonsters:
Id: 383
Data: 51
nofly:
Id: 171
Data: 1
nomobs:
Id: 166
Data: 0
note:
Id: 25
Data: 0
piston:
Id: 33
Data: 0
place:
Id: 169
Data: 0
pvp:
Id: 268
Data: 0
sanimals:
Id: 383
Data: 101
shear:
Id: 359
Data: 0
smonsters:
Id: 383
Data: 54
subzone:
Id: 160
Data: 7
table:
Id: 58
Data: 0
tnt:
Id: 46
Data: 0
tp:
Id: 120
Data: 0
trade:
Id: 388
Data: 0
trample:
Id: 3
Data: 0
use:
Id: 70
Data: 0
vehicledestroy:
Id: 328
Data: 0
waterflow:
Id: 326
Data: 0
# 以下为默认应用至所有组的领地标记
ResidenceDefault:
build: false
destroy: false
use: false
container: false
pvp: false
tnt: false
creeper: false
ignite: false
firespread: false
vehicledestroy: false
animalkilling: false
hook: false
shear: false
leash: false
pistonprotection: true
tp: true
explode: false
# 以下为默认应用至创建者的领地标记
CreatorDefault:
build: true
move: true
use: true
ignite: true
container: true
animalkilling: true
mobkilling: true
vehicledestroy: true
trade: true
shear: true
leash: true
# 以下为组内玩家创建领地时默认应用至此组的领地标记
GroupDefault:
#default: # 组名
#build: true
# 以下为组标记,当玩家使用 /res pset 昵称 redstone true时,玩家会得到列表内的标记,设置为false亦然
GroupedFlags:
redstone:
- note
- pressure
- lever
- button
- diode
craft:
- brew
- table
- enchant
trusted:
- use
- tp
- build
- container
- move
- leash
- animalkilling
- mobkilling
- shear
- chat
- beacon
fire:
- ignite
- firespread
ItemList: # 在这里你可以创建黑名单/白名单
DefaultList: # 列表名不重要,只要它是独一无二的,当然具有辨识性的名称更好
# 列表类型,可为blacklist,whitelist或ignorelist
Type: blacklist
# 可以根据需要将列表应用于特定世界或所有世界
#World: world
# 可以根据需要将列表应用于特定组或所有组
#Group: default
# 这是允许/禁止的物品具体名称列表
# 你可以使用/res material <id>来查询对应的物品具体名称
# 相对的,你也可以使用数字ID,但这样不方便辨别你到底允许/禁止了些什么
Items:
- 'BEDROCK'
- 'LAVA'
- 'WATER'
- 'STATIONARY_LAVA'
- 'STATIONARY_WATER'
- 'MOB_SPAWNER'
插件权限
esidence.group.[groupname]
从groups.yml中设置玩家的领地组
residence.flag.[flag]
在某flag在flag.yml中关闭时允许玩家使用该flag
residence.worldguard.[worldRegionName]
允许在worldguard区域内创建领地
residence.max.subzones.[number]
玩家可拥有的最大子领地数量
residence.max.rents.[number]
玩家可出租的最大领地数量
residence.max.res.[number]
玩家可拥有的最大领地数量
residence.admin
给玩家使用/resadmin的权限
residence.topadmin
给玩家使用 /resreload 和 /resload commands的权限
residence.admin.tp
允许无视tp权限
residence.admin.move
允许无视移动权限
residence.create
允许创建领地 Default
residence.select
允许选择区域以创建领地
residence.nofly.bypass
无视禁飞
residence.delete
允许删除自己的领地
residence.delete.subzone
允许删除自己的子领地
residence.rename
允许重命名领地
residence.create.subzone
允许在领地内创建子领地
residence.expand 允许扩张自己的领地
residence.expand.subzone
允许扩张自己的子领地
residence.contract
允许合并自己的领地
residence.contract.subzone
允许合并自己的子领地
residence.resize
允许重新设置领地大小
residence.versioncheck
允许接收新版本通知
residence.flag.command.bypass
无视领地内输入命令权限
residence.select.auto.others
允许为其他玩家开启自动选择
residence.chatcolor
允许修改领地聊天颜色 Default
residence.chatprefix
允许修改领地聊天前缀
residence.chatkick
允许将玩家从领地聊天频道踢出
residence.compass
允许设置指南针指向
residence.randomtp
允许使用 /res rt 命令
residence.bypass.build
无视 build false flag
residence.bypass.destroy
无视 destroy false flag
residence.bypass.ignorey
无视领地Y坐标(高度)限制
residence.backup
允许使用flag:backup
residence.cleanbypass
防止玩家的领地在自动清理时被移除
residence.market.evict
允许强制赶出领地内的玩家
residence.flybypass
允许无视禁止飞行设置
最后编辑:tangbao 更新时间:2025-01-01 09:00