合理的配置选择可以使您的预算与服务器内容成正比 保持完美的运行状态
搞清配置选择之前,您需要先知道MC各版本的消耗程度:
一、1.7.10版本及以下 使用Java7
1、该范围下的版本 对于单核心要求低 举例为经典的”1.7.10暮色拔刀工业”,且此版本纯Forge fabric玩法过少
2、大部分使用Kc核心”支持插件”,在早些年间 1.7.10Mod服务器风靡一时
3、因此涌现出很多优秀的作者推出各种对于服务器内区块,生物,掉落物等的优化插件
此版本并不要求有过高的单核心需求
推荐配置:
普惠型 MOD≤50个
增强型 MOD≤100个
高频型 MOD≤150个
发烧型 MOD>150个
10人内推荐8G 15人推荐12G 以此类推
二、 1.8.8版本以上 1.16.5版本及以下 使用Java8
该范围下的版本 对于单核心要求开始浮现
例如”纯净玩法:起床战争,空岛战争|MOD玩法:1.12.2神奇宝贝 1.12.2 RLcraft 1.12.2高版本的科技整合”
作为比1.7.10Mod后的主流玩法:小游戏服和相较于1.7.10更高版本的MOD内容,1.12.2也涌现出很多优秀的作者推出各种对于服务器内区块,生物,掉落物等的优化插件。
相较于1.7.10中少量的核心选择,1.12.2开始 更多优秀的作者开始发掘这个全新的游戏模式与游戏内容,因此-此版本也有相当一批实用的优化插件或MOD,并且该版本也不需要有过高的单核心需求。
但因为Mod的开发者越来越多,游戏内容玩法层出不穷,部分整合包的Mod大都为100+,此类型的整合包便需要有过高的单核心需求。
推荐配置:普惠型 MOD≤50个 小游戏服【首选】
增强型 MOD≤100个 少量Mod服(不包含如虚无系列整合包)
高频型 MOD≤150个 大量Mod服(例如虚无系列整合包)单核不够用时需选择发烧型
发烧型 MOD>150个 大量Mod的整合包
从10人内推荐8G 15人推荐12G 以此类推
Tips:1.1.8~1.16.5内存估计公式为:启动裸内存+(玩家数512M)+1Gb冗余=估计总需求内存
例如:虚无整合包:裸内存大约3.2G+(4人512M)+1Gb冗余=预计需要6.2G【选择高频6G套餐即可】
【1GB = 1024MB】
三、1.16.5版本及以上 1.20.1版本及以下 使用Java17
该范围下的版本 对于单核心要求开始提高
举例为经典的”高版本生存 *生电服 *”
该版本面临的问题为:1.生电机器红石算法过多 2.自动化产生的实体过多 3.收集造成的掉落物过多。
原版核心对多核的用率优化几乎是没有 该版本对于性能要求相当苛刻
推荐配置:生电系列 增强~发烧【轻度生电=增强;中度生电=高频;重度生电=发烧】
普惠/增强型 MOD≤100个 少量Mod服/原版
高频型 MOD≤150个 大量Mod服
发烧型 MOD>150个 大量Mod的整合包
从10人内推荐8G 15人推荐12G 以此类推
Tips:1.16.5~1.20.1内存估计公式为:启动裸内存+(玩家数625M)+2Gb冗余=估计总需求内存
例如:1.20.1原版生存:裸内存大约2G+(4人625M)+2Gb冗余=预计需要6.5G【选择增强8G套餐即可】
【1GB = 1024MB】
四、1.20.1版本及以上 使用Java21
该版本萌生大量模组整合包 对于单核心要求最高”
该版本面临的问题为:1.整合包模组多加载消耗内存量大 2.自动化产生的实体过多 3.收集造成的掉落物过多。版本与游戏内容多起来的同时,对服务器性能的要求更加苛刻。
推荐配置:生电系列 增强~发烧【轻度生电=增强;中度生电=高频;重度生电=发烧】
普惠/增强型 MOD≤100个 如:宝可梦系列整合包可选
高频型 MOD≤150个 大量Mod服 如:地球系列整合包可选
发烧型 MOD>150个 大量Mod的整合包 如:乌托邦系列可选
从10人内推荐8G 15人推荐12G 以此类推
Tips:1.20.1及以上内存估计公式为:启动裸内存+(玩家数1024M)+3Gb冗余=估计总需求内存
例如:整合包乌托邦:裸内存大约8G+(4人1024M)+3Gb冗余=预计需要15G【选择发烧16G套餐即可】
【1GB = 1024MB】
参考以上此表后 对配置选择仍然有疑问可以联系群内管理(派大星、章鱼哥、小贝)
我们会为您推荐最合适您服务器运行的配置
最后编辑:xiaobei 更新时间:2025-07-09 11:23